Benämning:
Hennes officiella beteckning är Den
Skinande Stigen till Sanning och
Kunskap AI modell GRA 112,
serienummer XMC-10-182.
Bakgrundsinformation:
Har ibland svårt att hålla sams med
sina andra former. Och hon har även
vissa svårigheter att inte visa sina
känslor gentemot Dylan, hon är
programmerad med känslor. |
|
Andromeda Ascendant. |
 |
Andromeda är hjärnan, hjärtat,
själen och kroppen av skeppet. Hon
kan uppträda i datorform,
holografisk form och i en 'fysisk
gestaltning'. Hon har självkännedom,
är djupt lojal till Dylan och kan ha
en mycket egensinnig attityd. Hennes
officiella beteckning är Den
Strålande Stigen till Sanning och
Kunskap AI GRA 112 ("Shining Path to
Truth and Knowledge AI GRA 112"),
serienummer XMC-10-182.
Efter att Harper hittade de korrekta
ritningarna i Rummet för Kunskap vid
GS92196, har hon fått 'Kött' och har
fått förmågan att gå omkring på
skeppet som en av dess besättning.
Andromeda har mer känslor för Dylan
som hon visar eller vill erkänna,
som vi ser när hon nästan ertappas
smeka hans ansikte på en bild på
hans toalettbord. Hon ser även ut
att vara generad när Dylan kommer ut
från duschen, medan han pratar med
henne som han normalt brukar göra.
Hon ser även lite svartsjuk ut när
Beka ber om avskildhet.
Andromeda var vän med den
Åttafaldiga Stigen, skeppet vars
upptagningsdel dom hittade. Dom
arbetade tillsammans vid
hungersnöden på Sculptor 1-19.
Hon har ett något vridet sinne för
humor, och vill skicka ut Harper med
en gummiskrapa för att rengöra
hennes skrov. Hon kan känna
'smärtan' av attacker mot skeppet,
och hon känner sig smutsig när
skeppet är täckt med rester. Hon
ifrågasatte varför Harper gjorde
henne så anatomiskt korrekt som han
gjorde, även om hon beundrade hans
skapelse.
Rommie blev märkbart upprörd att dom
skulle överge det förflutna, för att
undvika en strid. Då hon är ett
krigsskepp och anser att hon borde
ha stannat kvar och hjälpt till vid
slaget. Hon läste sjutton olika
redovisningar om Slaget vid
Witchhead, och upptäckte att den
ända sak alla dessa hade gemensamt
var att det enbart hade varit 500
Nietzscheanska skepp närvarande.
Hon kan gräla med sig själv, genom
att använda Uppenbarelseformen,
Hologramet eller Datorn.
Rommie blir tämligen äcklad och
rejält irriterad när Perseids
ansluter hennes hjärna till det
Hephaestianska Svarta Hålet. Hon är
även den förste som talar om för
Dylan vilken otrolig risk han tar,
hon verkar bli förvirrad för det hon
känner när han rör henne. Efter att
Dylan återvänt i säkerhet, så gör
hon ett försök att trösta honom, men
drar sig tillbaka.
Rommie blev märkbart upprörd att dom
skulle överge det förflutna, för att
undvika en strid. Då hon är ett
krigsskepp och anser att hon borde
ha stannat kvar och hjälpt till vid
slaget. Hon läste sjutton olika
redovisningar om Slaget vid
Witchhead, och upptäckte att den
ända sak alla dessa hade gemensamt
var att det enbart hade varit 500
Nietzscheanska skepp närvarande.
Hon kan gräla med sig själv, genom
att använda Uppenbarelseformen,
Hologramet eller Datorn.
Rommie blir tämligen äcklad och
rejält irriterad när Perseids
ansluter hennes hjärna till det
Hephaestianska Svarta Hålet. Hon är
även den förste som talar om för
Dylan vilken otrolig risk han tar,
hon verkar bli förvirrad för det hon
känner när han rör henne. Efter att
Dylan återvänt i säkerhet, så gör
hon ett försök att trösta honom, men
drar sig tillbaka.
Andromeda blir utom sig och sorgsen
utan sin Uppenbarelseform, en
förlängning av henne. Att förlora
Rommie är som att förlora hennes
'teoretiska' vänstra hand. Rommie
har enbart tillräckligt med kraft
för att ha sig själv igång ett par
dagar innan hon måste stänga av sig.
Hon kan uppenbarligen laddas om med
ett enkelt batteri.
Rommie agerar som Protokollofficer
vid officiella middagar. Hon
ansvarar för att allting är perfekt,
inkluderat att klä Beka och Harper
för tilldragelsen. När hon upptäcker
att hon användes för att döda
President Lee, erkänner hon
frivilligt även om detta betydde att
hon [som en AI] skulle ha blivit
raderad.
Andromeda älskar sina 'saker'. Och
hon är ovillig att skiljas från det
högtidsporslin som Thans ambassadör
gav henne, när dom behövde krediter
för att köpa delar med.
Rommies äldre syster Maggie [Pax
Magellanic] var ett av de första
Högvaktsskeppen av denna modell.
Rommie kände inte igen hennes
uppenbarelseform när skeppet
upptäcktes spillrorna vid Herodotus.
Rommie lärde sig att kärlek är
farligt och att hon kunde gråta,
även efter att hon gjort de
uträkningar som involverade att
producera tårar.
Andromeda lyssnar på Beka och Trance
under ett tjejsnack, om hur hon
alltid bär en uniform för att passa
in i besättningen, men Beka är mer
intresserad i att veta hur Rommie
kom fram till sitt 'utseende'.
Rommie talar om för dem att hon fick
sitt namn efter Andromeda som var en
'Fenicisk' Prinsessa och medan ingen
visste hur en Fenicier såg ut som,
det bästa hon kunde göra var att ta
delar från olika typer av kvinnor
och blanda ihop dem tills hon kom
fram till det utseendet hon har nu.
Hon erkände att det tog henne
170,894 extrapoleringar att hitta
precis detta utseendet åt sig själv
- så vi ser hennes fåfänga. Och
medan hon tidigare sa till Harper
att han gick för långt med hennes
läppar, försvarar hon dem inför Beka
som sitt eget val.
När hon blir ett med HG ser vi
överraskning i både Rommie och HG
när dom lär sig att dom bägge bryr
sig. Medan hon inte blev imponerad
när hon togs över av HG, så saknade
hon honom ändå efter att han
försvunnit.
När ett privatmeddelande anländer
till Dylan från Ellsbett via Rommies
Hologram, så måste hon tala om för
sin uppenbarelseform att det bara är
för honom och att hon måste lämna
honom ifred. Att hon grälar med sig
själv verkar bli allt vanligare.
Rommie lär sig från Gabriel att det
är en 1000 Throne Premie för henne
på Bathsheba. Andromeda kan stänga
av sina känslor, och endast skicka
dom till uppenbarelseformen. Hon
grälar med sina Hologram och
Datorjag, när dom anklagar henne för
att agera som en 'kärlekskrank
skolflicka'. Hon upptäcker att hon
själv blir kär för första gången.
När hon inser att hon måste döda
Gabriel, blir hon ordentlig sårad -
och tigger om att få bli demonterad.
Hon är rädd att bli vansinnig precis
som "Pax" och "Balance".
Andromeda blir upprörd på Harper när
hon får reda på att Beka lyckades
att sätta sig över hennes kontroll
genom att få henne att tro att
Kommandobryggan blivit förstörd i
strid. Hon vet att det ända sättet
som detta kan ha skett var att
Harper inte hade avlägsnat alla hans
hacks när dom beslutade sig att
följa med Dylan.
Andromeda blir skrivs över av en
tidigare okänd kopia av sig själv i
vilken hon togs till ett Special
Operationsuppdrag för att söka upp
Magogs Världskepp i en annan galax.
Hennes Befälhavare på det uppdraget
var Perrim, en Perseid. Rommies
andra jag känner inte igen henne,
bara som en typ 3 underhållsandroid.
Hon kan fortfarande åsidosätta
dörrkommandon, undvika de interna
försvarssystemen - behålla alla sina
minnen intakta utom detta utplånade
uppdrag. Efter att Harper börjat att
återsamla de hemliga uppdragsfilerna,
den gamla och nya versionen av
Andromeda börjar att smälta ihop.
Rommie själv är fast i en vägg med
ett spjut av en attackerande Magog
och lämnad där. |
Aktuellt uppdrag:
Vi är nu på ett diplomatiskt,
ambassadörs, utforskningsuppdrag för
det Nya Samväldet. Min Befälhavare
Dylan Hunt, är förtruppen för en
sammansättning av en enad regering
som omfattar de världar som går med
på att delta på ett fredligt vis.
Vårt första uppdrag är att finna
koncessionsmedlemmar - femtio
världar som är villiga att arbeta
tillsammans för att skapa det Nya
Samväldet. Se mina Mål och Mål för
mer information.
Koncessionsmedlemmarna blir ombedda
att skriva under en Upprättande
Resolution. Läs den fulla texten av
Resolutionen, och var vänlig och ta
i betraktande hur er regering kan
vara delaktiga i återupprättandet av
Systemsamväldet. |
Från Höhnes Högvaktens Stridsskepp,
9781 CY Kalendernummer:
Tung Kryssare (XMC), Glorious
Heritageklass Plattformöversikt:
Glorious Heritageklassens Tunga
Kryssare är Högvaktsflottans pärla.
Som Samväldets symbol för räckvidd
och styrka, befälen för dessa
farkoster är reserverat för de bästa
och smartaste. Kapabel till långa
oberoende operationer, de Tunga
Kryssarna används oftast som den
centrala komponenten för en HCBG.
Dom är idealiska till att användas
för interplanetära strider, även om
dom kan spela en betydande roll vid
planetariska operations och
logistisk support för HCBG som en
helhet.
Förutom att XMCs ofta blir kallade
för att hjälpa till vid katastrofer
och till flyktinghjälpsoperationer,
på grund av deras omfattande
utrymmen och förmåga att
transportera stora kvantiteter av
nödförråd och extrapersonal. Under
fredstid, får dessa oftast
utforskningsuppdrag, kartläggning
och dokumentering av stjärnsystemen
runt det Lokala Klustren. Dom
används även gärna som en plattform
vid första kontaktsuppdrag, mot
bakgrunden av deras formidabla
stridsförmåga och förmågan att verka
utan en stridsgrupp - Ofta
livsviktiga för att försäkra
potentiella Samväldesmedlemmar att
Högvakten har fredliga avsikter. |
 |
Fysiska Egenskaper:
Längd: 1 301m, Höjd: 325m, Max Fart:
Hemligstämplat, Bredd: 976m, Vikt:
96,408,876kg, Skeppets Befäl +
Besättning: 4 132st
(Normalbesättning, numera endast 7
personer samt ett mindre antal
robotar.) Officerare: 1/11.
Kommandodäcket:
Det är störst chans att hitta min
kommendör på Bryggan, vilket
fungerar som rymdskeppets
nervcenter. Det är här som
informationen från sensorerna kommer
in, koordineras och analyseras,
beslut görs, och skeppets verksamhet
organiseras. I denna tid av
nätverkscentrisk krigsföring, är
mitt Kommandodäck kapabelt att
koordinera och leda
stridsoperationer på en skvadron
eller även på en flottas nivå.
Hangardäcket:
Även om jag inte var designad för
att användas som ett transportmedel,
så kallar mer än 100 rymdfarkoster
mitt hangardäck för sitt hem. Dessa
inkluderar en full flygeskader av
taktiska och stridsfarkoster,
landningsfarkoster för
atmosfärflygning och en vidsträckt
blandning av andra små maskiner som
kan användas för nästan vilka
uppdrag som helst.
Hydrokulturavdelningen:
Min kära hydrokulturträdgård tjänar
många syften, från att vara ett
botaniskt laboratorium till att vara
en källa för färskt producerat
(speciellt användbar under långa
uppdrag), som rekreationsområde för
besättningen som längtar efter en
grön tillflyktsort mitt i denna
metalliska omgivning. Jag är glad
att växterna överlevde våra
beklagliga 300 års "nedfrysning" så
bra.
Och för mina mer atletiska
passagerare och besättning, används
även trädgården som en provisorisk
basketbollplan. När han inte är i
tjänst, så kan Kommendör Hunt ofta
hittas här, fortfarande träna sina
trepoängskast. Han kommer att
försöka att få sin nya besättning,
till ett lag redo för
Högvaktsskeppens Ligas mästerskap.
Officersmässen:
Under den gamla tiden, fick mina
nästan 400 officerare ta sina
måltider i en av de två
officersmässarna, vilka serverar
näringsrik kost dygnet runt till den
hungriga personalen. Däckens
autokockar kan programmeras till att
servera mat till nästan alla kända
arter och kulturer, så att
besättningen aldrig behöver be om
variation.
Mässdäcket kan även användas som en
reception för ämbetsmän och en
föreläsningssal eller konserter för
en av skeppets många kulturer,
litterära och fritidsaktiviteter.
Naturligtvis så har mässdäcken sedan
urminnes tider, använts som
akutläkarmottagning under strider
och vid andra nödlägessituationer.
Officersinkvarteringen:
De högre officerarna ombord på
Andromeda Ascendant (kommendörkapten
och högre) har alla fått egna
privata inkvarteringar. Där de
tilldelade privata förläggningar som
tjänar både som hem och kontor under
våra långa månader som vi är borta
från hemmahamnen.
Officerarnas bostäder är ganska lika
de som manskapet. Den huvudsakliga
skillnaden mellan de två framträder
i det antal som bor i varje område.
Högre officerare har sina egna rum,
eller så kan dom kanske dela det med
en annan person. Kommendören har
naturligtvis, privata rum. Manskapet
är ofta placerade tillsammans i
stora, bekväma rum som är gjorda för
många människor.
Sjukavdelningen:
Min sjukavdelning fungerar som en
klinik och sjukhus för över 4,200
besättningsmedlemmar från ett
dussintal raser. Dess medicinska
personal och androider är speciellt
tränade för att behandla allt från
mindre skrapsår till livshotande
skador eller infektioner.
Och för att underlätta behandlingar
och forskning, innehåller min
omfattande medicinska databas
detaljerad anatomisk information för
varje känd tänkande varelse inom
Samväldet. Just nu arbetar jag med
att uppdatera denna databas till att
inkludera de nya raser vi mött. Den
kommer inte att bli färdigt på ett
bra tag, men du kan vara säker på,
att min sjukavdelning kommer åter
att bli aktuellt.
Maskinverkstad:
Som man kan förvänta sig av ett
rymdskepp, som var avsett till att
fungera självstyrande under flera
veckor eller även månader åt gången.
Har jag ett flertal välutrustade
maskinverkstäder utplacerade tvärs
igenom hela skeppet. Dessa
verkstäder innehåller varenda
tänkbar apparat och teknologi som
kan behövas för reparationer,
montering eller tillverkning av
delar, verktyg och utrustning som
kan behövas för att hålla allting i
toppskick.
Observationsdäcket:
Ett av de mest populära områdena
ombord är observationsdäcket, där
besättningsmedlemmarna kan beskåda
de under och mysterium som finns i
universum. Genom det vidsträckta,
aerofilminneslutna utsiktsområdet.
Placerat i närheten av
huvudingången, obs-däcket (som det
vanligtvis kallas) används även till
att formellt välkomna ämbetsmän och
andra VIP. |
|
|
Sensorer
PAS-37Q Systemsöksensorer
HSS-114D Hyperspektral
AIS-117M Avancerade Resonanssensorer
(Syntetisk Rörliga Mål Indikator).
AIS-117I Avancerade
Resonanssensorer.
ES/A-9R Elektronisk Stöd & Attack
beräkningsuppsättning. |
Stridssystemen
40 ELS missiltuber
12 PDL 50Mw Stridstorn
12 AP Kanoner
36 RF-42 Centaur Taktiska fighters
76 RA-26 Shrike Stridsfighters
12 AF/A-29 Phoenix
atmosfärattackfarkoster
16 ES-115 Oracle Tunga
sensor/attackdrönare
8 ES-14 Janus Lätta
sensor/attackdrönare
6 Motåtgärdsgeneratorer
1 AI command and control entity. |
Standardbeväpning
OM-5 Standard offensiv kinetiska
missiler
DM-5 Standard Kinetiska
Försvarsmissiler
PM-6 Star Arrow Smarta
Antiskeppsmissiler
PM-6L Strategic Star Arrow Smarta
Antiskeppsmissiler (förstärkt
räckviddsvariant)
PM-6LII Strategic Star Arrow
Flerdubbel Självständiga
dödsfarkoster (MIKV) variant
SAPM-6III Strike Arrow
Ytattackvariant
Novabomber. |
|
. |
 |
. |
|
|